Castle Siege, donos do castelo
Batalha todo domingo, das 19:00 às 20:30: 1h30 de guerra.
Ranks do Castle Siege
O servidor grava tudo na hora em que acontece, durante a guerra. Os números só sobem.
No fim da batalha, às 20:30, a guild dona do castelo ganha 1 vitória, tanto quem tomou quanto quem defendeu até o fim. A vitória vai para a guild do mestre da aliança. Sem guild inscrita para atacar não tem batalha, e ninguém ganha.
Conta só durante a batalha, no Valley of Loren, entre personagens de lados diferentes que estão na guerra. Não conta kill no mesmo IP ou no mesmo computador, e o mesmo matador no mesmo morto só conta de novo depois de 60 segundos. Kill da invocação da Elf conta para a dona.
Conta os minutos que o personagem do lado atacante segurou um dos 2 switches, depois que todas as Guardian Statues caíram. Grava os minutos inteiros quando ele solta. A sobra de menos de 1 minuto soma na próxima vez, na mesma batalha.
A semana do cerco
O Castle Siege acontece toda semana. A inscrição abre sábado às 19:00 e a guerra é domingo, das 19:00 às 20:30.
Quem vai atacar o castelo
Atacam as 3 guilds com mais pontos de registro e a guild dona defende. Em caso de empate, fica na frente quem registrou a guild primeiro. Se ninguém registrar, não tem guerra e a dona continua.
Em breve
Mix do Senior: itens exclusivos
Uma vez por dia, fora do horário da guerra, o mestre da guild dona do castelo faz um mix no Senior e cria um item exclusivo. Sai excelente com 2 opções e 20% de chance de Luck.
180Jewel of Blessem pacotes: 6 de +2 ou 3 de +5
180Jewel of Soulem pacotes: 6 de +2 ou 3 de +5
20Jewel of Guardian- Zen1 bilhãode zen
As joias têm que estar em pacote e no total exato. Item a mais ou faltando na caixa faz o mix falhar sem gastar nada. É 1 mix por dia no servidor inteiro. Os itens exclusivos serão anunciados em breve.
Como se toma o castelo
Domingo, das 19:00 às 20:30. Derrube as Guardian Statues, segure os 2 switches e o mestre da aliança fica 30 segundos na coroa.
Portões e Guardian Statues
Os atacantes derrubam os portões e as Guardian Statues. Os switches só funcionam depois que todas as estátuas caem.
Os 2 switches
Qualquer membro do lado atacante segura, a até 3 passos. Os 2 precisam estar com o mesmo lado. Se quem segura se afastar, sair ou cair, o switch solta e a coroa fecha.
Dark Lord não registra a coroa
Para equilibrar a guerra, o Dark Lord não registra a coroa. A aliança precisa de um mestre de outra classe. O Dark Lord luta, segura switch e defende normalmente.
Fim da batalha
Às 20:30 vence quem estiver com o castelo, quem tomou ou quem defendeu. Não tem prorrogação.
A coroa
Só o mestre da aliança atacante registra, a até 3 passos da coroa, com os 2 switches seguros pelo lado dele. Um mestre por vez: se outro já está registrando, a coroa responde "em uso". Na coroa o tempo sobe 1 segundo por segundo. A tentativa cai se ele andar, morrer, sair do mapa ou se um switch soltar, mas o tempo fica guardado. Fora da coroa ele perde meio segundo a cada segundo, até 0. Com 30 segundos somados o castelo troca de dono na hora.
−0,5 sa cada 1 segundo fora da coroa, o tempo acumulado do mestre perde meio segundo. Na coroa ele ganha 1 segundo por segundo, sem perda.Exemplos Ficou na coroa Ficou fora Perdeu Volta com Falta 20 s 10 s 5 s 15 s 15 s 20 s 30 s 15 s 5 s 25 s 20 s 40 s ou mais 20 s 0 s 30 s 25 s 4 s 2 s 23 s 7 s Ficar fora o dobro do tempo que acumulou zera tudo. O tempo de todos zera quando alguém toma a coroa, no começo e no fim da batalha, e o do mestre zera se ele desconectar.