MU GAMEHARDSeason 2 Jogar

Castle Siege, donos do castelo

 

     

     

    Batalha todo domingo, das 19:00 às 20:30: 1h30 de guerra.

    Ranks do Castle Siege

    O servidor grava tudo na hora em que acontece, durante a guerra. Os números só sobem.

    No fim da batalha, às 20:30, a guild dona do castelo ganha 1 vitória, tanto quem tomou quanto quem defendeu até o fim. A vitória vai para a guild do mestre da aliança. Sem guild inscrita para atacar não tem batalha, e ninguém ganha.

    A semana do cerco

    O Castle Siege acontece toda semana. A inscrição abre sábado às 19:00 e a guerra é domingo, das 19:00 às 20:30.

      Um ciclo novo começa todo sábado à meia-noite.Guild que já estava inscrita no ciclo continua inscrita.

      Quem vai atacar o castelo

      Atacam as 3 guilds com mais pontos de registro e a guild dona defende. Em caso de empate, fica na frente quem registrou a guild primeiro. Se ninguém registrar, não tem guerra e a dona continua.

      Pontos = Signs x 5 + membros da guild + level do mestre ÷ 4
      Senior

      Em breve

      Mix do Senior: itens exclusivos

      Uma vez por dia, fora do horário da guerra, o mestre da guild dona do castelo faz um mix no Senior e cria um item exclusivo. Sai excelente com 2 opções e 20% de chance de Luck.

      • 180Jewel of Blessem pacotes: 6 de +2 ou 3 de +5
      • 180Jewel of Soulem pacotes: 6 de +2 ou 3 de +5
      • 20Jewel of Guardian
      • Zen1 bilhãode zen

      As joias têm que estar em pacote e no total exato. Item a mais ou faltando na caixa faz o mix falhar sem gastar nada. É 1 mix por dia no servidor inteiro. Os itens exclusivos serão anunciados em breve.

      Como se toma o castelo

      Domingo, das 19:00 às 20:30. Derrube as Guardian Statues, segure os 2 switches e o mestre da aliança fica 30 segundos na coroa.

      • Portões e Guardian Statues

        Os atacantes derrubam os portões e as Guardian Statues. Os switches só funcionam depois que todas as estátuas caem.

      • Os 2 switches

        Qualquer membro do lado atacante segura, a até 3 passos. Os 2 precisam estar com o mesmo lado. Se quem segura se afastar, sair ou cair, o switch solta e a coroa fecha.

      • Dark Lord não registra a coroa

        Para equilibrar a guerra, o Dark Lord não registra a coroa. A aliança precisa de um mestre de outra classe. O Dark Lord luta, segura switch e defende normalmente.

      • Fim da batalha

        Às 20:30 vence quem estiver com o castelo, quem tomou ou quem defendeu. Não tem prorrogação.

      • A coroa

        Só o mestre da aliança atacante registra, a até 3 passos da coroa, com os 2 switches seguros pelo lado dele. Um mestre por vez: se outro já está registrando, a coroa responde "em uso". Na coroa o tempo sobe 1 segundo por segundo. A tentativa cai se ele andar, morrer, sair do mapa ou se um switch soltar, mas o tempo fica guardado. Fora da coroa ele perde meio segundo a cada segundo, até 0. Com 30 segundos somados o castelo troca de dono na hora.

        −0,5 sa cada 1 segundo fora da coroa, o tempo acumulado do mestre perde meio segundo. Na coroa ele ganha 1 segundo por segundo, sem perda.
        Exemplos
        Ficou na coroaFicou foraPerdeuVolta comFalta
        20 s10 s5 s15 s15 s
        20 s30 s15 s5 s25 s
        20 s40 s ou mais20 s0 s30 s
        25 s4 s2 s23 s7 s

        Ficar fora o dobro do tempo que acumulou zera tudo. O tempo de todos zera quando alguém toma a coroa, no começo e no fim da batalha, e o do mestre zera se ele desconectar.